Este é o escritório do COO! Eu sou o COO!
Haruhiro Tsujimoto
Nascido em 1964 em Osaka.
Começou trabalhando meio-período na Capcom enquanto ainda estava na faculdade. Ele ganhou muita experiência em diversos campos diferentes, incluindo no conserto de equipamentos. Em 2007, ele foi apontado para a posição de COO, onde permanece até hoje.
- Jogo Mais Memorável
- Resident Evil








Fundação da Capcom
Começando como um Temporário

Eu comecei trabalhando meio-período na empresa como um universitário, devido ao meu interesse nos negócios da família. Em abril de 1987, eu me juntei à Capcom efetivamente depois de me formar na faculdade. Enquanto dava o suporte necessário ao meu pai, o atual conselheiro (e presidente, na época), eu demonstrei muita vontade e determinação em obter sucesso na indústria de jogos.

Eu vou em busca do mais forte!






O Sucesso de Street Fighter II
A Base de Toda a Experiência de Vendas e Gerenciamento

Para apoiar lançamentos como o fenômeno Street Fighter II e outros jogos de luta que estavam se popularizando, fiquei muito envolvido na expansão dos arcades da Capcom. Minha experiência em gerenciar as operações diárias de cada local me ajudou a cimentar ainda mais minhas credenciais administrativas.










Vendas Diretas para o Mercado de Consoles
Reforma da Estrutura de Vendas

Com o lançamento de Resident Evil 2, a empresa ganhou mais conhecimento no gerenciamento de inventário de seus produtos e passou para um sistema de vendas diretas de seus jogos de consoles. A experiência também serviu como base para a atual estratégia da empresa na venda digital de seus jogos.

Sem objeções!






Presidente Nomeado
Estratégia de Conteúdo Único, Uso Múltiplo

Ao ser nomeado como presidente da empresa, promovi a estratégia de crescimento denominada “Conteúdo Único, Uso Múltiplo”. Também corri atrás de estratégias globais e digitais para guiar a empresa a um futuro ainda mais brilhante.
É natural que um lutador de sumô torne-se o Mais Forte do Mundo!






Lançamento da Capcom Cup
Marcando Presença nos eSports

Inauguração da Capcom Cup, um torneio mundial para a franquia Street Fighter. Um passo ousado em participar mais ativamente na promoção da crescente industria dos eSports.






Nomeado Conselheiro da CESA
Contribuindo para a indústria como um todo

Agora, eu ocupo o cargo de Conselheiro na CESA (Computer Entertainment Supplier's Association). Não só me dedico às responsabilidades como COO da Capcom, mas também ajudo a promover o desenvolvimento da indústria como um todo.