Este é o escritório do CEO! Eu sou o CEO!
Kenzo Tsujimoto
Nascido em 1940, em Nara. O fundador da Capcom atualmente atua como Diretor Representativo e CEO. Ao se formar no ensino médio, aceitou um emprego numa companhia de vendas de alimento de um parente, onde ele aprendeu contabilidade e permaneceu até resolver seguir seu próprio caminho, aos 22 anos. Ele fundou a Capcom Co., Ltd. em 1983 e a tornou uma empresa global líder em jogos.
- Jogo Mais Memorável
- Street Fighter II









Fundação da Capcom
Origem

Eu fundei a Capcom depois de passar uma temporada vendendo máquinas de algodão doce e fliperamas. Aos 42 anos, comecei neste novo ramo de negócios e fiquei muito grato pela oportunidade de fazer parte da empresa nesta bela jornada. Nota: a foto é da coletiva de imprensa para Ghosts 'n Goblins em 1985.
Então aqui foi quando Street Fighter nasceu...

Isso é um pouco antes da minha época.





O nascimento da CPS
Ascenção da Capcom

A empresa desenvolveu a bem-sucedida placa para arcades conhecida como CP System. Criada com o ideal de gerar imagens que rivalizassem com as de filmes, a empresa a utilizou para lançar muitos de seus títulos de mais populares, incluindo Street Fighter II. Nota: a foto é de 1990.







Produzindo um filme
Capcom: Para Hollywood!

A empresa produziu o filme hollywoodiano Street Fighter. Com um orçamento de bilhões de ienes, foi algumas vezes criticado como uma distração desnecessária para a empresa, mas possui uma legião de fãs no mundo todo até hoje.







Promoção para a 1ª Seção da Bolsa de Valores de Tóquio
Alçando Voos Ainda Mais Altos

A empresa foi promovida para a primeira seção da Bolsa de Valores de Tóquio. Com o advento do meu sexagésimo aniversário, eu estava determinado em elevar a Capcom ainda mais e entregar o melhor conteúdo possível a jogadores do mundo todo.







Construção do Segundo Edifício de P&D
Aumentando a Produtividade e Desenvolvimento

Visando desenvolver o melhor conteúdo possível, construímos um segundo edifício de P&D. A criação de novos e robustos times de pesquisa e desenvolvimento ajudaram a aprimorar os títulos da empresa e garantir maiores crescimentos futuros.





De Osaka para o Mundo
Valor de Mercado Alcança 1 Trilhão de Ienes

A empresa registrou dez períodos consecutivos de lucro, e seu valor de mercado ultrapassou 1 trilhão de ienes. Além disso, nós lançamos 300 títulos de jogos em 220 países no mundo todo. Com o objetivo de continuar entregando jogos da melhor qualidade e com o melhor conteúdo para nossos fãs ao redor do globo, nós continuamos a crescer todo dia.