Bienvenue au bureau du PDG ! Le PDG, c'est moi !
Kenzo Tsujimoto
Né en 1940 dans la préfecture de Nara. Fondateur de Capcom, il occupe actuellement les fonctions de directeur délégué et PDG. Son diplôme en poche à la sortie du lycée, il a commencé à travailler dans l'entreprise grossiste en alimentation d'un proche où il a appris la comptabilité avant de s'installer à son compte à l'âge de 22 ans. Il a fondé sa société Capcom Co., Ltd. en 1983, et l'a développée pour en faire l'une des grandes entreprises de l'industrie du jeu vidéo dans le monde.
- Jeu le plus marquant
- Street Fighter II
Fondation de Capcom
Origines
J'ai fondé Capcom après avoir initialement vendu des machines à barbe à papa et des jeux d'arcade. À 42 ans, je me suis engagé dans cette nouvelle aventure entrepreneuriale, très reconnaissant envers cette opportunité de rejoindre la compagnie dans son merveilleux voyage.
C'est à cette époque
qu'est né Street Fighter...
C'était un peu avant que j’arrive.
La naissance du CPS
L'essor de Capcom
La compagnie développe avec succès la carte mère de jeux d'arcade connue sous le nom de CP System. Créée selon une philosophie cherchant à créer des images visuelles rivalisant avec le cinéma, la compagnie l'utilise pour lancer de nombreux jeux mythiques comme Street Fighter II.
Production d'un film en live action
Capcom en route pour Hollywood !
La compagnie finance entièrement et produit Street Fighter, son propre film d'animation hollywoodien. Avec son budget de plusieurs milliards de yens, parfois moqué pour être une sorte d'égarement de la compagnie, le film compte encore aujourd'hui des fans dans le monde entier.
Promotion en 1re section à la bourse de Tokyo
En route vers des sommets encore plus hauts
La compagnie est promue à la 1re section de la bourse de Tokyo. Approchant la soixantaine, j'étais déterminé à amener Capcom vers de nouveaux sommets et à proposer le meilleur contenu possible aux joueurs du monde entier.
Construction du bâtiment de R&D n°2
Dynamisation du développement et de la production
Afin de développer le meilleur contenu possible, nous avons construit le nouveau bâtiment de Recherche & Développement n°2. La création d'équipes de développement et de production solides a permis d'améliorer nos titres produits en interne afin d'établir les fondations de notre croissance future.
D'Osaka vers le monde entier
La capitalisation boursière atteint 1 billion de yens
La compagnie enregistre 10 périodes consécutives d'augmentation des bénéfices, et sa capitalisation boursière excède 1 billion de yens. De plus, nous avons lancé 300 titres de jeux accessibles aux joueurs de 220 pays. Nous continuons à nous améliorer jour après jour pour proposer à nos fans du monde entier du contenu de qualité.