Ti diamo il benvenuto nell'ufficio del CEO! Io sono il CEO!
Kenzo Tsujimoto
Nato nel 1940 nella prefettura di Nara. È il fondatore di Capcom e attualmente ricopre il ruolo di Direttore rappresentante e CEO. Dopo aver conseguito il diploma di scuola superiore, ha lavorato presso la società di vendita di prodotti alimentari di un parente, dove ha imparato i fondamenti di contabilità che gli hanno permesso in seguito di mettersi in proprio all'età di 22 anni. Ha fondato la Capcom Co., Ltd. nel 1983 e l'ha poi trasformata in una delle maggiori aziende videoludiche a livello globale.
- Titolo preferito
- Street Fighter II
Fondazione di Capcom
Origini
Ho fondato Capcom dopo aver passato anni a vendere giochi arcade e macchine per lo zucchero filato. All'età di 42 anni ho intrapreso questa nuova avventura imprenditoriale, con immensa gratitudine per l'opportunità di poter assistere l'azienda nel suo meraviglioso viaggio.
Quindi è così che è nato
Street Fighter...
È successo prima che nascessi io.
La nascita del CPS
L'ascesa di Capcom
L'azienda sviluppa con successo la scheda arcade nota come CP System. La scheda fu creata con l'intento di generare immagini visive capaci di competere con quelle dei film, e venne utilizzata per pubblicare molti giochi di grande impatto, come Street Fighter II.
Produrre un film in live-action
Capcom va a Hollywood!
L'azienda produce il film di Hollywood di Street Fighter, completamente finanziato e in live action. Il film, dal budget di diversi miliardi di yen, è stato talvolta ridicolizzato e definito una distrazione per l'azienda, ma ancora oggi vanta molti fan in tutto il mondo.
Promozione alla 1ª sezione della borsa di Tokyo
Al livello successivo
La società viene promossa alla prima sezione della borsa di Tokyo. Con l'avvicinarsi del mio 60o compleanno, ero determinato a portare Capcom a nuovi livelli e a offrire ai giocatori di tutto il mondo i migliori contenuti possibili.
Costruzione della sede di ricerca e sviluppo n. 2
Incremento di sviluppo e produzione
Nel tentativo di sviluppare i migliori contenuti possibili, abbiamo costruito la nuova sede di ricerca e sviluppo n. 2. La creazione di solidi team di sviluppo e produzione ha contribuito a far progredire i titoli interni all'azienda e a gettare le basi per la crescita futura.
Da Osaka al mondo
La capitalizzazione di mercato raggiunge 1 bilione di yen
L'azienda ha registrato 10 periodi consecutivi di aumento dei profitti e la sua capitalizzazione di mercato supera i 1.000 miliardi di yen. Inoltre, abbiamo pubblicato 300 titoli, accessibili a giocatori di 220 paesi di tutto il mondo. Nel tentativo di offrire contenuti di gioco di alta qualità ai nostri fan internazionali, continuiamo a crescere ogni giorno.