Ti diamo il benvenuto nell'ufficio del CEO! Io sono il CEO!
Kenzo Tsujimoto
Nato nel 1940 nella prefettura di Nara. È il fondatore di Capcom e attualmente ricopre il ruolo di Direttore rappresentante e CEO. Dopo aver conseguito il diploma di scuola superiore, ha lavorato presso la società di vendita di prodotti alimentari di un parente, dove ha imparato i fondamenti di contabilità che gli hanno permesso in seguito di mettersi in proprio all'età di 22 anni. Ha fondato la Capcom Co., Ltd. nel 1983 e l'ha poi trasformata in una delle maggiori aziende videoludiche a livello globale.
- Titolo preferito
- Street Fighter II
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Fondazione di Capcom
Origini
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Ho fondato Capcom dopo aver passato anni a vendere giochi arcade e macchine per lo zucchero filato. All'età di 42 anni ho intrapreso questa nuova avventura imprenditoriale, con immensa gratitudine per l'opportunità di poter assistere l'azienda nel suo meraviglioso viaggio. Nota: la foto è tratta dalla conferenza stampa di Ghosts 'n Goblins del 1985.
Quindi è così che è nato
Street Fighter...
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È successo prima che nascessi io.
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La nascita del CPS
L'ascesa di Capcom
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L'azienda sviluppa con successo la scheda arcade nota come CP System. La scheda fu creata con l'intento di generare immagini visive capaci di competere con quelle dei film, e venne utilizzata per pubblicare molti giochi di grande impatto, come Street Fighter II. Nota: la foto risale al 1990.
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Produrre un film in live-action
Capcom va a Hollywood!
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L'azienda produce il film di Hollywood di Street Fighter, completamente finanziato e in live action. Il film, dal budget di diversi miliardi di yen, è stato talvolta ridicolizzato e definito una distrazione per l'azienda, ma ancora oggi vanta molti fan in tutto il mondo.
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Promozione alla 1ª sezione della borsa di Tokyo
Al livello successivo
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La società viene promossa alla prima sezione della borsa di Tokyo. Con l'avvicinarsi del mio 60o compleanno, ero determinato a portare Capcom a nuovi livelli e a offrire ai giocatori di tutto il mondo i migliori contenuti possibili.
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Costruzione della sede di ricerca e sviluppo n. 2
Incremento di sviluppo e produzione
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Nel tentativo di sviluppare i migliori contenuti possibili, abbiamo costruito la nuova sede di ricerca e sviluppo n. 2. La creazione di solidi team di sviluppo e produzione ha contribuito a far progredire i titoli interni all'azienda e a gettare le basi per la crescita futura.
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Da Osaka al mondo
La capitalizzazione di mercato raggiunge 1 bilione di yen
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L'azienda ha registrato 10 periodi consecutivi di aumento dei profitti e la sua capitalizzazione di mercato supera i 1.000 miliardi di yen. Inoltre, abbiamo pubblicato 300 titoli, accessibili a giocatori di 220 paesi di tutto il mondo. Nel tentativo di offrire contenuti di gioco di alta qualità ai nostri fan internazionali, continuiamo a crescere ogni giorno.