¡Te doy la bienvenida a mi despacho! Soy el director general.
Kenzo Tsujimoto
Nacido en 1940 en la prefectura de Nara. El fundador de Capcom es hoy su director representante y director general. Al terminar la secundaria, empezó a trabajar en el negocio de venta de alimentos al por mayor de un familiar, donde aprendió contabilidad hasta establecerse por su cuenta a los 22 años. En 1983 fundó Capcom Co., Ltd., que ha crecido hasta convertirse en una empresa de videojuegos líder a nivel mundial.
- Juego más memorable
- Street Fighter II
Fundación de Capcom
Orígenes
Decidí fundar Capcom tras dedicarme a vender máquinas de algodón de azúcar y juegos arcade. Emprendí esta nueva aventura empresarial con 42 años, y desde entonces me he sentido agradecido por la oportunidad de acompañar a la empresa en este viaje maravilloso.
Así que entonces fue cuando nació
Street Fighter...
Fue un poco antes de mi época.
Nacimiento del CPS
El ascenso de Capcom
La empresa desarrolla con éxito una placa base para máquinas recreativas llamada CP System. Concebida para generar imágenes que no tuvieran nada que envidiar a las de las películas, la empresa la utilizó como plataforma para muchos juegos revolucionarios, como "Street Fighter II".
Producción de una película de acción
¡Capcom irrumpe en Hollywood!
La empresa produce en Hollywood la película de acción real "Street Fighter", con financiación propia. El metraje contó con un presupuesto de varios miles de millones de yenes y, aunque hubo quienes la tildaron de distracción para la empresa, aún hoy en día sigue teniendo multitud de fans en todo el mundo.
Ascenso a la 1.ª Sección de la TSE
Alcanzando nuevas alturas
La compañía asciende a la sección 1.ª de la bolsa de Tokio. Yo estaba a punto de cumplir 60 años, y seguía plenamente resuelto a llevar a Capcom a nuevas alturas, y a ofrecer el mejor contenido posible a jugadores de todo el mundo.
Construcción del edificio de I+D n.º 2
Reforzando el desarrollo y la producción
El nuevo edificio de I+D n.º 2 se construyó como parte de nuestro esfuerzo por producir el mejor contenido posible. La creación de equipos sólidos de desarrollo y producción contribuyó a dar un impulso a los títulos propios de la empresa y sentar las bases del crecimiento futuro.
De Osaka al mundo
La capitalización bursátil alcanza el millón de millones de yenes
La empresa registró 10 periodos consecutivos de aumento de beneficios, y su capitalización bursátil superó el billón de yenes. Además, hemos publicado 300 títulos en 220 países de todo el mundo. Estamos comprometidos con ofrecer juegos con contenido de alta calidad a jugadores de todo el planeta, y continuamos creciendo día a día.