Willkommen im Büro des CEO! Ich bin der CEO!
Kenzo Tsujimoto
Geboren 1940 in der Präfektur Nara. Er ist der Gründer von Capcom und derzeit stellvertretender Direktor und CEO des Unternehmens. Nach seinem Schulabschluss nahm er eine Stelle im Lebensmittelgroßhandel eines Verwandten an, wo er Buchhaltung lernte, bis er sich im Alter von 22 Jahren selbstständig machte. 1983 gründete er Capcom Co., Ltd. und machte daraus eines der weltweit führenden Spieleunternehmen.
- Das denkwürdigste Spiel
- Street Fighter II
Capcoms Gründung
Ursprünge
Ich gründete Capcom, nachdem ich ursprünglich Zuckerwattemaschinen und Arcade-Spiele verkauft hatte. Im Alter von 42 Jahren begann ich mit diesem neuen geschäftlichen Unterfangen und war dankbar für die Gelegenheit, das Unternehmen auf seiner wunderbaren Reise zu begleiten.
Das war also die Geburtsstunde
von Street Fighter...
Das war ein bisschen vor meiner Zeit.
Die Geburt von CPS
Capcoms Aufstieg
Das Unternehmen entwickelt erfolgreich das Arcade-Board, das als CP-System bekannt ist. Es wurde mit der Philosophie entwickelt, visuelle Bilder zu erzeugen, die mit denen von Filmen mithalten können, und veröffentlichte damit viele beeindruckende Spiele wie Street Fighter II.
Die Produktion eines Live-Action-Films
Capcom: Auf nach Hollywood!
Das Unternehmen produziert mit Street Fighter einen voll abgesicherten Live-Action-Hollywood-Film. Mit einem Budget von mehreren Milliarden Yen wurde er manchmal als Ablenkung für das Unternehmen belächelt, aber er hat auch heute noch viele Fans in der ganzen Welt.
1. Sektion der Tokyoter Börse
Auf zu noch größeren Höhen
Das Unternehmen wird in der 1. Sektion der Tokyoter Börse gelistet. Als ich mich meinem 60. Geburtstag näherte, war ich fest entschlossen, Capcom zu neuen Höhen zu führen und Spielern auf der ganzen Welt die bestmöglichen Inhalte zu liefern.
Bau des F&E-Gebäudes Nr. 2
Förderung von Entwicklung und Produktion
Um die bestmöglichen Inhalte zu entwickeln, errichteten wir das neue F&E-Gebäude Nr. 2. Die Schaffung robuster Entwicklungs- und Produktionsteams half dabei, die unternehmenseigenen Titel voranzubringen, um den Grundstein für zukünftiges Wachstum zu legen.
Von Osaka in die Welt
Marktkapitalisierung erreicht 1 Billion Yen
Das Unternehmen verzeichnete 10 aufeinanderfolgende Perioden mit steigenden Gewinnen und seine Marktkapitalisierung überstieg 1 Billion Yen. Zudem haben wir 300 Titel für Spieler in 220 Ländern auf der ganzen Welt veröffentlicht. In dem Bestreben, unseren Fans auf der ganzen Welt hochwertige Spielinhalte zu liefern, wachsen wir jeden Tag weiter.