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辻本春弘

1964年出生於日本大阪府。
大學時期開始在 Capcom 兼職,並在此吸取設備維修等各個領域的實作經驗。2007年獲任為社長 (COO) 後一路服務至今。

最難忘的遊戲
Resident Evil
HERE WE GO!
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Capcom 的成立

從兼職員工起步

1983

我對家族事業抱有極大的興趣,因此從大學一年級便開始在 Capcom 兼職工作。1987 年 4 月大學畢業之後,我以正職員工的身分進入了公司,協助現任會長的父親(當時擔任社長)。當時我決定勢要在遊戲業功成名就,絕不放棄。

我要去找比我更強的傢伙。

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《Street Fighter II》大獲好評

銷售與管理經驗的基礎

1992

為了支援大獲好評的《Street Fighter II》與它所帶來的格鬥遊戲熱潮,我深入參與了 Capcom 街機設施的擴展工作。我在各店舖的日常營運中累積了不少的管理經驗,這對於進一步確立我的商業資歷相當有幫助。

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家用主機遊戲的直銷業務

銷售結構的改革

1999

公司以《Resident Evil 2》的發行為契機,徹底執行了庫存管理,並將家用主機遊戲的銷售結構轉型為直銷模式。此經驗也為公司現今的數位銷售策略奠定了基礎。

沒有異議!

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任職社長

「單一內容多重使用」的策略

2007

在我就任社長之後,即開始提倡「單一內容多重使用」的成長策略。我也追求全球與數位事業等策略,帶領公司迎向轉型期,飛得更遠。

成為日本第一就是成為世界第一!

5
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開辦 Capcom Cup

電子競技的茁壯成長

2013

公司開辦了 Capcom Cup——首屆《Street Fighter》系列的全球大會,藉此大膽踏出新的一大步,在新興的電子競技業中扮演了積極推廣的角色。

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獲任為 CESA 會長

為遊戲產業整體作出貢獻

2023

本人如今獲任為 CESA(日本一般社團法人電腦娛樂協會)會長。今後除了以 Capcom 社長的身分為遊戲產業貢獻一己之力外,也會抱持著決心來協助促進整體遊戲產業的發展。

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