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辻本宪三

Capcom的创始人,1940 年生于日本奈良县。目前任董事长兼CEO(首席执行官)。高中毕业后,他就职于亲戚经营的食品批发店,一边工作一边学习会计,于22岁独立。他在1983年创立了Capcom,将公司发展为全球性的游戏厂商。

记忆最深的游戏
Street Fighter II
LET'S GO!
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Capcom成立

历史开端

1983

我一开始销售过棉花糖机和游戏机等,之后创立了Capcom,42岁时一切重来。非常感谢这一路上能有如此精彩的风景。 ※图片拍摄于1985年《魔界村》发布会

“Street Fighter”
在此时诞生了

那时候我还没登场哦

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CPS诞生

迅猛发展

1988

成功开发出街机主基板【CPS】,游戏环境开发以"可与国际电影媲美的画质"为理想,相继出现诸如《Street Fighter II》等充满魄力的游戏。 ※图片拍摄于1990年

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制作真人电影

涉足电影

1994

全额出资制作了好莱坞真人电影《街头霸王》。虽然投入了数十亿日元,被戏称不务正业,但这部电影至今在全世界仍拥有众多粉丝。

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东京证交一部上市

更进一竿

2000

成功上市于东京证券交易所一部。在60岁生日之际,我决心让Capcom进一步发展,向玩家提供最高品质的游戏。

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研究开发第2大楼竣工

强化开发 · 制作体制

2016

为开发最高品质的游戏,新建了研究开发第2大楼。通过建立强大的开发 · 制作体制,推动了自主开发,为公司的发展奠定了基础。

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从大阪走向世界

市值1万亿

2023

连续10个财年实现盈利,市值超过1万亿日元,向全球220个国家和地区的玩家提供了300款游戏。公司以向全球粉丝提供最高品质的内容为目标,今后也会继续发展。

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NO.1

逆風は吹くもの。逆境はあるもの、顔をあげ、受け止めなさい。

逆水行舟,在所难免,需昂首直视、坦然处之。

NO.2

経営の共通言語は、数字である。数字を徹底的に見つめよ。言葉は、飾ることができるが、数字は、ありのままを表す。

数字是经营管理的通用语言,须仔细观察。
言语虽可粉饰,数字绝不说谎。

NO.3

最高のものをつくりあげよ。中途半端なものは中途半端な結果を生む。お客の感動こそが、全ての活動の原動力となっていく。

要做就做最好,半吊子产品只会带来半吊子结果。
玩家的感动才是一切工作的原动力。

NO.4

仕事も家庭も、ともに人生の大事。家庭での時間を大事にすべき。

工作与家庭均为人生大事,应珍惜与家人的时光。

NO.5

最高の結果は、最高の環境から。それが上に立つ者の責任。

最佳成果源自最佳环境,这是管理者的责任。

NO.6

キャッシュを生み出し、積み上げること。経営とは常にそこに還る。

创造现金、积铢累寸。所谓经营管理,终将回归此处。

NO.7

心の炎は、自分次第。情熱を絶やさず、繋げていく。

心中之火全凭个人,需保持热情,让火焰常燃。

NO.8

ひとそれぞれに持ち場がある。役割を全うすることで、全体が高まる。

各司其职,各尽其责,整体才可欣欣向荣。

NO.9

目標との差異を考え抜くこと、そこに沢山の財産があります。

需深思目标与现实的差距,巨大的价值蕴藏其中。

NO.10

5年先10年先を考え続けるには、目線を上げて、遠くを見なさい。

若要考虑五年或十年之后,需高瞻远瞩。

NO.11

四つ葉のクローバーはそこにある。信じて、感じなさい。

幸运的四叶草就在身边,坚定信念、用心感受。

NO.12

スケジュールには、まず休みの日を設定すべき。生産性は制約と締め切りから生まれる。

制定日程要从休息日开始,生产率源于规定与期限。

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